5 สิ่งที่เกมควรมี 🏆
#HelloGameDev #HelloErmine #HelloWorld2021
Last updated
Was this helpful?
#HelloGameDev #HelloErmine #HelloWorld2021
Last updated
Was this helpful?
สิ่งที่บ่งบอกถึงจุดสิ้นสุดของการเล่นที่ผู้เล่นต้องไปให้ถึง ซึ่งจะเป็นสิ่งที่คอยกระตุ้นและท้าทายผู้เล่นให้รู้สึกอยากเล่น เพื่อจะได้ผ่านไปเล่นในฉากต่อไปหรือได้ชื่อว่าเป็นผู้ที่สามารถพิชิตเกมนั้นได้
กระบวนการที่ทำให้ผู้เล่นได้ใช้ความคิดในการวิเคราะห์ทางเลือกสำหรับแก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นในระหว่างการเล่น ผู้เล่นจะเกิดความสนุกสนานและรู้สึกว่าตนเองเป็นส่วนหนึ่งของเกม
เกมที่น่าสนใจเกิดจากความน่าสนใจของการตัดสินใจที่มีในเกม
การให้ความสำคัญถึงความเหมาะสมระหว่างองค์ประกอบต่าง ๆ ของเกม ซึ่งมีส่วนช่วยสนับสนุนให้เกมที่สร้างนั้นมีความน่าสนใจมากขึ้น โดยมีสิ่งที่ต้องพิจารณา ได้แก่
Balance between players (ความสมดุลระหว่างผู้เล่น)
สำหรับการออกแบบเกมที่ประกอบด้วยผู้เล่นตั้งแต่ 2 ฝ่ายขึ้นไป ไม่ว่าผู้เล่นนั้นจะเป็นคอมพิวเตอร์หรือคนจริง ตัวละครในเกมซึ่งเป็นเหมือนตัวแทนของผู้เล่น ควรถูกออกแบบให้มีคุณสมบัติหรือความสามารถที่ทำให้ผู้เล่นแต่ละฝ่ายรู้สึกว่า ตัวละครที่ตนเองเลือกเล่นไม่เสียเปรียบฝ่ายอื่น ๆ
Balance between the player and the gameplay (ความสมดุลระหว่างผู้เล่นกับเกม)
เป็นการให้ความสำคัญถึงความสามารถของเกมที่มีส่วนสนับสนุนผู้เล่น ซึ่งกิจกรรมบางอย่างผู้เล่นไม่จำเป็นต้องทำเองทุกขั้นตอน แต่จะให้เกมเป็นผู้ทำแทน เช่น การกำหนดให้เคลื่อนที่จากจุดหนึ่งไปยังอีกจุดหนึ่งของเกมบางเกม ผู้เล่นเป็นเพียงผู้กำหนดจุดปลายทางเท่านั้น ในการเดินทางจะเป็นหน้าที่ของเกมที่จะกำหนดเส้นทางที่เหมาะสมให้ตัวละคร
Balance between game feature (ความสมดุลของรูปแบบของเกม)
ในการกำหนดความสามารถของตัวละครหรืออุปกรณ์เครื่องมือต่าง ๆ ที่แตกต่างกันให้กับเกม ผู้ออกแบบควรใช้ความแตกต่างที่เกิดขึ้นเสริมให้เกิดการตัดสินใจของผู้เล่นในการเลือกใช้ความสามารถของตัวละครที่มีในการแก้ไขปัญหาที่กำลังเผชิญอยู่ เช่น การออกแบบอาวุธ 5 ชนิดให้กับตัวละครได้เลือกใช้ การกำหนดความสามารถของอาวุธแต่ละชนิดควรมีจุดเด่นและจุดด้อยแตกต่างกันตามสถานการณ์ที่จะเผชิญ
หลังจากที่ผู้เล่นใช้ระยะเวลาช่วงหนึ่งในการพยายามฟันผ่าอุปสรรคต่าง ๆ ของเกม การให้รางวัลถือเป็นสิ่งที่สำคัญมากที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่าตนเองประสบความสำเร็จกับความพยายามที่ได้ทำไป และอยากที่จะเผชิญกับความท้าทายอื่น ๆ ต่อไป โดยรางวัลที่จะให้กับผู้เล่นมีหลายรูปแบบด้วยกัน เช่น คะแนน (score) ไอเทม (items) หรือพลัง (power) เป็นต้น
เพื่อเพิ่มความสนุกของเกมจึงควรมีความท้าทายที่เหมาะสมสำหรับผู้เล่น หรือก็คือ เกมไม่ควรยากหรือง่ายจนเกินไป ควรมีความท้าทายหลายระดับสำหรับผู้เล่น เช่น โหมดเลือกระดับความยากง่าย ซึ่งสิ่งเหล่านี้จะทำให้ผู้เล่นพัฒนาการเล่นขึ้นเรื่อย ๆ และความท้าทายในเกมนั้นจะช่วยสร้างความแปลกใหม่ให้กับผู้เล่น
สามารถแบ่งความท้าทายได้ 6 ประเภทใหญ่ ซึ่งในความเป็นจริง ทุกเกมเกิดจากการผสมความท้าทายแบบต่าง ๆ เข้าด้วยกัน
1.ความท้าทายจากสติปัญญา ผู้เล่นต้องพยายามแก้ปัญหาเฉพาะหน้า โดยใช้เครื่องมือที่เตรียมไว้ให้ในการแก้ปัญหา ไม่แม้แต่อุปกรณ์ในฉาก ยังรวมถึงความสามารถของตัวละครและสิ่งต่าง ๆ ที่ผู้เล่นสามารถทำได้ในเกม ซึ่งหากผู้เล่นไม่รู้คำตอบมาก่อน จะต้องใช้สติปัญญาในการลองผิดลองถูกเพื่อผ่านแบบทดสอบไปให้ได้
2.ความท้าทายจากความคล่องแคล่ว อาศัยความรวดเร็วในการตอบสนอง การหลบหลีก ความแม่นยำ การกดแป้นพิมพ์ หรือแม้แต่การตัดสินใจที่รวดเร็ว
3.ความท้าทายจากการบริหารทรัพยากร ผู้เล่นจะได้ทรัพยากรมาจำนวนหนึ่งและผู้เล่นจะต้องใช้ทรัพยากรนั้นในการเอาชนะอุปสรรค ไม่ว่าจะเป็นพลังชีวิตที่เหลือ เวลาที่เหลือ กระทั่งเงินหรือของแลกเปลี่ยนที่เหลือ ซึ่งจะพบว่าความท้าทายนี้อยู่ในทุกเกม
4.ความท้าทายจากเวลา คือ ผู้เล่นมีเวลาจำกัดในการเอาชนะอุปสรรคของเกม
5.ความท้าทายจากความอดทน ผู้เล่นจะต้องพยายามเล่นเกมให้ได้นานที่สุดหรือไปให้ได้ไกลที่สุด ก่อนเกมจะยากขึ้นจนเล่นต่อไปไม่ไหว
6.ความท้าทายจากความจำหรือความรู้ มักเห็นได้จากเกมที่ต้องให้ข้อมูลผู้เล่นก่อนที่จะนำมาเป็นแบบทดสอบอีกช่วงหนึ่งของเกม หรือเกมที่ผู้เล่นต้องจำรูปแบบการกดปุ่มหรือรูปแบบสีที่เกิดขึ้นแล้วทำตามให้ถูกต้อง