Animation พื้นฐาน
#HelloGameDesign #HelloErmine #HelloWorld2021
Last updated
Was this helpful?
#HelloGameDesign #HelloErmine #HelloWorld2021
Last updated
Was this helpful?
คือจำนวนภาพที่ถูกแสดงในหนึ่งวินาที เช่น 8FPS มีภาพแปดภาพถูกแสดงต่อกันในหนึ่งวินาที, 12FPS มีภาพสิบสองภาพถูกแสดงในหนึ่งวินาที เป็นต้น
อนิเมชั่นที่มี FPS มากจะมีความลื่นไหลมากกว่าอนิเมชั่นที่มี FPS น้อย
โดยอนิเมชั่นส่วนใหญ่ที่พบเห็นได้ทั่วไปจะมี 12FPS หรือ 24FPS
เป็นการกำหนดว่าอนิเมชั่นจะแสดงภาพเดิมเป็นเวลากี่เฟรมก่อนที่จะเปลี่ยนเป็นภาพที่แตกต่าง
Animating on 1s หมายถึง ในทุกๆเฟรมจะมีภาพที่ไม่เหมือนกันเลย จะทำให้ได้อนิเมชั่นที่มีความลื่นไหลที่สุด มักใช้ในฉากที่มีการเคลื่อนไหวรวดเร็ว เช่นฉากแอคชั่น
Animating on 2s หมายถึง ภาพภาพหนึ่งจะค้างอยู่บนจอเป็นเวลาสองเฟรม
Animating on 3s หมายถึง ภาพภาพหนึ่งจะค้างอยู่บนจอเป็นเวลาสามเฟรม เป็นระดับที่มีความลื่นไหลน้อยที่สุด แต่ก็ใช้เวลาวาดน้อยที่สุดเช่นกัน มักใช้ในฉากทั่วไป ที่ไม่ต้องการดึงความสนใจเป็นพิเศษ
Straight Ahead คือการวาดเฟรมต่อเฟรม ต่อกันไปข้างหน้าเรื่อยๆ จะเป็นธรรมชาติและอิสระมากกว่า แต่ไม่เหมาะกับอนิเมชั่นที่จำเป็นต้องวนกลับมาเฟรมเดิม เช่น การเดินหรือวิ่ง
Pose-to-Pose คือการวาดกำหนดเฟรมแรกและเฟรมสุดท้ายก่อน จากนั้นจึงเริ่มวาดเฟรมที่อยู่ระหว่างกลาง เป็นวิธีที่เหมาะกับผู้เริ่มทำอนิเมชั่นมากกว่า
คือระยะห่างของรูปภาพในแต่ละเฟรม ที่มีผลต่อความเร็วการเคลื่อนที่ เช่น เมื่อมีระยะห่างมากจะทำให้มองเห็นวัตถุเคลื่อนที่อย่างรวดเร็ว แต่หากภาพในสองเฟรมมีระยะห่างกันไม่มากจะมองเห็นวัตถุเคลื่อนที่ช้า