Animation พื้นฐาน

#HelloGameDesign #HelloErmine #HelloWorld2021

Animation พื้นฐาน

FPS (Frames per Second)

คือจำนวนภาพที่ถูกแสดงในหนึ่งวินาที เช่น 8FPS มีภาพแปดภาพถูกแสดงต่อกันในหนึ่งวินาที, 12FPS มีภาพสิบสองภาพถูกแสดงในหนึ่งวินาที เป็นต้น

อนิเมชั่นที่มี FPS มากจะมีความลื่นไหลมากกว่าอนิเมชั่นที่มี FPS น้อย

โดยอนิเมชั่นส่วนใหญ่ที่พบเห็นได้ทั่วไปจะมี 12FPS หรือ 24FPS

ภาพเปรียบเทียบอนิเมชั่นที่มี FPS แตกต่างกัน

Animating on 1s, 2s, & 3s

เป็นการกำหนดว่าอนิเมชั่นจะแสดงภาพเดิมเป็นเวลากี่เฟรมก่อนที่จะเปลี่ยนเป็นภาพที่แตกต่าง

  • Animating on 1s หมายถึง ในทุกๆเฟรมจะมีภาพที่ไม่เหมือนกันเลย จะทำให้ได้อนิเมชั่นที่มีความลื่นไหลที่สุด มักใช้ในฉากที่มีการเคลื่อนไหวรวดเร็ว เช่นฉากแอคชั่น

  • Animating on 2s หมายถึง ภาพภาพหนึ่งจะค้างอยู่บนจอเป็นเวลาสองเฟรม

  • Animating on 3s หมายถึง ภาพภาพหนึ่งจะค้างอยู่บนจอเป็นเวลาสามเฟรม เป็นระดับที่มีความลื่นไหลน้อยที่สุด แต่ก็ใช้เวลาวาดน้อยที่สุดเช่นกัน มักใช้ในฉากทั่วไป ที่ไม่ต้องการดึงความสนใจเป็นพิเศษ

จากภาพด้านบนจะเห็นว่า animation on 1s จะมีการเปลี่ยนภาพทุกๆเฟรม on 2s จะเปลี่ยนภาพทุกสองเฟรมและ on 3s ทุกสามเฟรม

Straight Ahead & Pose-to-Pose

เป็นสองวิธีในการวาดอนิเมชั่น

  • Straight Ahead คือการวาดเฟรมต่อเฟรม ต่อกันไปข้างหน้าเรื่อยๆ จะเป็นธรรมชาติและอิสระมากกว่า แต่ไม่เหมาะกับอนิเมชั่นที่จำเป็นต้องวนกลับมาเฟรมเดิม เช่น การเดินหรือวิ่ง

  • Pose-to-Pose คือการวาดกำหนดเฟรมแรกและเฟรมสุดท้ายก่อน จากนั้นจึงเริ่มวาดเฟรมที่อยู่ระหว่างกลาง เป็นวิธีที่เหมาะกับผู้เริ่มทำอนิเมชั่นมากกว่า

ภาพอธิบายการวาดอนิเมชั่นแบบ Straight Ahead และ Pose-to-Pose

Spacing and Timing

คือระยะห่างของรูปภาพในแต่ละเฟรม ที่มีผลต่อความเร็วการเคลื่อนที่ เช่น เมื่อมีระยะห่างมากจะทำให้มองเห็นวัตถุเคลื่อนที่อย่างรวดเร็ว แต่หากภาพในสองเฟรมมีระยะห่างกันไม่มากจะมองเห็นวัตถุเคลื่อนที่ช้า

Last updated

Was this helpful?