ขั้นตอนหลักของการออกแบบ UX / UI
#HelloGameDesign #HelloErmine #HelloWorld2021
ขั้นตอนหลักของการออกแบบ UX / UI
1.คิดและตกลงกันเรื่องคอนเซปต์ของเกมให้ดี
คอนเซปต์ในที่นี้หมายถึงธีมและแนวของเกม ซึ่งเป็นเรื่องที่สำคัญมาก ๆ ควรทำการ Brainstrom กันภายในทีม ว่าจะทำเกมอะไร ทำไปทำไม ทำไปเพื่อใคร ทำยังไง โดยต้องให้เข้าใจตรงกันทุกคน ถ้าหากว่ามีคนใดคนนึงในทีมไม่เห็นด้วย ก็ควรช่วยกันคิดทางที่จะดีที่สุดสำหรับทุกคน ถ้าหากตรงขั้นนี้คุยกันไม่เคลียร์ ก็อาจจะทำให้พอเริ่มทำงานไปแล้ว ต้องกลับมาแก้ใหม่ตั้งแต่ต้นก็ได้
2.เรียงฟังก์ชันของเกมที่จำเป็นต้องทำตามลำดับ
ขั้นตอนนี้เป็นขั้นตอนที่ใช้เวลาค่อนข้างนาน เพราะต้องใช้เวลาในการตัดสินใจเลือกฟังก์ชันต่าง ๆของเกม โดยแต่ละฟังก์ชันก็มีคุณค่าที่ต่างกันไป เช่นอันนี้ทำเงินได้มาก อันนี้ทำให้เกมเราน่าสนใจขึ้น ซึ่งเราควรเลือกฟังก์ชันที่จำเป็นจนขาดไม่ได้ ก่อนจะไปเลือกฟังก์ชันเสริมอื่น ๆ
3.ทำเทสเตอร์สำหรับเทสให้รู้ถึงความต้องการที่ชัดเจนของผู้ใช้
ตรงส่วนนี้เป็นหน้าที่ของ UX ที่จะต้องทำตัว Demo ของเกมหรือคลิปตัวอย่างเกมให้ใกล้เคียงเกมจริงมากที่สุด เพื่อจะได้ดูว่าเมื่อกดปุ่มนี้จะเป็นอย่างไร ทำแบบนี้จะเกิดอะไรขึ้น และนำไปให้กลุ่มเป้าหมายทดลองดู เพื่อให้ได้รู้ถึงความต้องการที่แท้จริง และยังทำให้ง่ายต่อการเข้าใจภายในทีมอีกด้วย ข้อดีของการทำเทสเตอร์ คือ ก่อนที่เราจะนำเกมไปพัฒนาจริง เราจะได้รู้ว่าเกมของเรามีข้อบกพร่องยังไงบ้าง ผู้ใช้ต้องการอะไรเพิ่ม มีข้อเสนอแนะอะไรไหม จะได้แก้ไขได้ทันท่วงที
4.ออกแบบ UI ให้สวยงามและใช้งานง่าย
ในส่วนนี้เป็นการออกแบบหน้าตาของเกมให้สวยงาม เหมาะสม และใช้งานได้ง่าย
Last updated
Was this helpful?