หลักการออกแบบตัวละคร
#HelloGameDesign #HelloErmine #HelloWorld2021
Last updated
Was this helpful?
#HelloGameDesign #HelloErmine #HelloWorld2021
Last updated
Was this helpful?
มีส่วนประกอบหลักๆอยู่ 3 อย่างคือ
เป็นเรื่องของการเปรียบเทียบ ใหญ่กว่าหรือเล็กกว่าขนาดมีความสําคัญในแง่ของการสร้าง ความรู้สึกที่แตกต่างกัน
ตัวละครที่มีขนาดใหญ่ จะให้ความรู้สึกถึงน้ำหนักที่มีมากกว่า แข็งแรงกว่า ในขณะที่ ตัวละครที่มีขนาดเล็กกว่า จะให้ความรู้สึกถึงน้ำหนักที่มีน้อยกว่า ดูอ่อนแอกว่า แต่จะมีความคล่องแคล่วมากกว่าตัวใหญ่
รูปทรงแบ่งออกเป็น 2 แบบหลักๆ คือ Free Shape กับ Simple Shape
Free Shape คือ รูปทรงที่มีโครงสร้างไม่แน่นอน เช่น ควันไฟ ก้อนเมฆ หรือรูปแผนที่ประเทศต่าง ๆ
Simple Shape คือ รูปทรงที่มีโครงสร้างที่แน่นอน เช่น วงกลม สามเหลี่ยม สี่เหลี่ยม
ส่วนใหญ่ในการออกแบบตัวละคร มักจะใช้แบบ Simple Shape มากกว่า เพราะสะดวกต่อการใช้งาน จดจําง่าย และสามารถสื่อบุคลิกตัวละครออกมาได้อย่างชัดเจน
ตัวละครที่มีรูปทรง (shape) และ ยิ่งเราปรับ สัดส่วน (proportion) ให้ ผิดเพี้ยนไปจากความ จริงมากเท่าไรก็จะยิ่งมีความเป็นการ์ตูนมากขึ้นเท่านั้น
เราสามารถปรับสัดส่วนได้หลายวิธี ทั้งขยายให้ใหญ่ขึ้น หรือบีบให้เล็กลง ซึ่งการเพิ่ม ลด ตัด เน้น จะมีผลกับสัดส่วนของตัวละครเป็นอย่างมาก