หลักการออกแบบตัวละคร

#HelloGameDesign #HelloErmine #HelloWorld2021

หลักการออกแบบตัวละคร

มีส่วนประกอบหลักๆอยู่ 3 อย่างคือ

ขนาด (size)

  • เป็นเรื่องของการเปรียบเทียบ ใหญ่กว่าหรือเล็กกว่าขนาดมีความสําคัญในแง่ของการสร้าง ความรู้สึกที่แตกต่างกัน

    ตัวละครที่มีขนาดใหญ่ จะให้ความรู้สึกถึงน้ำหนักที่มีมากกว่า แข็งแรงกว่า ในขณะที่ ตัวละครที่มีขนาดเล็กกว่า จะให้ความรู้สึกถึงน้ำหนักที่มีน้อยกว่า ดูอ่อนแอกว่า แต่จะมีความคล่องแคล่วมากกว่าตัวใหญ่

ตัวอย่างจาก spiderman
ตัวอย่างจากเกมส์ Home sheep Home

รูปทรง (shape)

รูปทรงแบ่งออกเป็น 2 แบบหลักๆ คือ Free Shape กับ Simple Shape

  • Free Shape คือ รูปทรงที่มีโครงสร้างไม่แน่นอน เช่น ควันไฟ ก้อนเมฆ หรือรูปแผนที่ประเทศต่าง ๆ

  • Simple Shape คือ รูปทรงที่มีโครงสร้างที่แน่นอน เช่น วงกลม สามเหลี่ยม สี่เหลี่ยม

ส่วนใหญ่ในการออกแบบตัวละคร มักจะใช้แบบ Simple Shape มากกว่า เพราะสะดวกต่อการใช้งาน จดจําง่าย และสามารถสื่อบุคลิกตัวละครออกมาได้อย่างชัดเจน

สัดส่วน (proportion)

  • ตัวละครที่มีรูปทรง (shape) และ ยิ่งเราปรับ สัดส่วน (proportion) ให้ ผิดเพี้ยนไปจากความ จริงมากเท่าไรก็จะยิ่งมีความเป็นการ์ตูนมากขึ้นเท่านั้น

    เราสามารถปรับสัดส่วนได้หลายวิธี ทั้งขยายให้ใหญ่ขึ้น หรือบีบให้เล็กลง ซึ่งการเพิ่ม ลด ตัด เน้น จะมีผลกับสัดส่วนของตัวละครเป็นอย่างมาก

Last updated

Was this helpful?