การกระดอน

#HelloGameDesign #HelloErmine #HelloWorld2021

การกระดอน

ตัวอย่างการกระดอนที่เรียบง่ายที่สุดคือ ลูกบอลกระดอนกับพื้น สิ่งหลักที่ต้องคำนึงถึงเมื่ออนิเมทการกระดอนคือ ยิ่งวัตถุตกลงใกล้พื้นมากขึ้นจะมีความเร็วมากขึ้น นั่นทำให้ระยะห่างของรูปภาพในแต่ละเฟรมมากขึ้น เฟรมก่อนและหลังจากที่วัตถุจะสัมผัสพื้นเป็นเฟรมที่วัตถุเคลื่อนที่เร็วที่สุด วัตถุจะมีลักษณะถูกยืดออกคล้ายกับถูกดึงดูดโดยพื้น และเฟรมที่วัตถุสัมผัสกับพื้นเป็นเฟรมที่วัตถุถูกหยุดกระทันหัน ทำให้วัตถุมีลักษณะแบนเหมือนถูกกดติดไปกับพื้น

การกระดอนไม่ได้ถูกใช้ในการอนิเมทสิ่งของเพียงอย่างเดียว แต่หลักการเดียวกันยังถูกใช้กับการกระโดดของตัวละครอีกด้วย

Last updated

Was this helpful?