Bullet
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āļāļēāļĢāļāļģ Bullet
Step 1
āļāļģāļĢāļđāļāļāļĢāļ°āļŠāļļāļāļāļāļāđāļĢāļēāđāļāđāļēāļĄāļēāđāļ Preload function āļāđāļāļ
āļāļēāļāļāļąāđāļāļŠāļĢāđāļēāļ Group āļāļāļ bullet āļāļāļāđāļĢāļēāđāļ Create function āđāļāļĒāđāļāđāļāļģāļŠāļąāđāļ
Step 2
āđāļāđ Timer Event āļŠāļĢāđāļēāļ loop āļāļāļāļāļĢāļ°āļŠāļļāļāļāļķāđāļāļĄāļē āđāļāļĒāđāļŦāđāļĄāļąāļāļāļĨāđāļāļĒāļāļāļāļĄāļēāļāļēāļāđāļāļ x āđāļĨāļ°āđāļāļ y āļāļāļāđāļāļĨāđāļĒāļāļĢāđāđāļĢāļē āļāļąāļāļĢāļđāļāđāļāļāđāļāđāļāļāđāļāđāļāļāļĩāđ
Step 3
āđāļĄāļ·āđāļāļāļĢāļ°āļŠāļļāļāļāļđāļāļĒāļīāļāļāļāļāđāļ āđāļĢāļēāļāđāļāļāļāļģāļĨāļēāļĒāļĄāļąāļ āđāļāļ·āđāļāđāļĄāđāđāļŦāđāļāļąāļ§ Phaser āļāļģāļāļēāļĢāđāļāđāļ Stack āļāļēāļāļāļēāļĢāļ§āļ loop āđāļĄāđāļĢāļđāđāļāļ āđāļāļĒāļāļąāļ§āļāļĒāđāļēāļāļāđāļēāļāļĨāđāļēāļāļāļ°āļāļģāļĨāļēāļĒāļāļĢāļ°āļŠāļļāļāļāļąāļāđāļāļĄāļąāļāļī āļāđāļ§āļĒāļāļģāļŠāļąāđāļ .destroy();
āđāļĄāļ·āđāļāļāļĢāļ°āļŠāļļāļāđāļāļīāļāļāļēāļāđāļāđāļāđāļāļ y āļĄāļēāļāļāļ§āđāļē 50
āļāļēāļĢāđāļāļīāļ monster, bullet āļŦāļĢāļ·āļ object āļāļ°āđāļĢāļāđāļāļēāļĄāļāļĩāđāļĄāļĩāļāļēāļĢāđāļāļīāļāļāļķāđāļāļĄāļēāđāļŦāļĄāđāđāļĢāļ·āđāļāļĒ āđ āļāļ°āļāđāļāļāļĄāļĩāļāļēāļĢāļāļģāļĨāļēāļĒāļāļīāđāļāļāļąāļāļāļĩāđāļĄāļ·āđāļāđāļŠāļĢāđāļāļāļēāļāļāļēāļĢ interaction āļāļąāļ
āđāļāļ·āđāļāļāļāļēāļāļāļēāļĢāđāļāļīāļāđāļŦāļĄāđāđāļĢāļ·āđāļāļĒ āđ āđāļĨāļ°āđāļĄāđāļāļģāļĨāļēāļĒāļĄāļąāļ āļāļąāļ§ Phaser āļāļ°āļāļģāļāļēāļĢāđāļāđāļ Stack āđāļāđāļĢāļ·āđāļāļĒ āđ āļāļēāļāļāļģāđāļŦāđāļāļēāļĢāļāļģāļāļēāļāļāļāļāļāļąāļ§āļāļĢāļ°āļĄāļ§āļĨāļāļĨāļāđāļēāļ āđ āļŦāļĢāļ·āļāļāļēāļĢāđāļŠāļāļāļāļĨāļāđāļēāļ āđ āļĄāļĩāļāļēāļĢāļāļīāļāļāļĨāļēāļāļŦāļĢāļ·āļāļāļīāļāđāļāļĨāļāđāļ āļŦāļĢāļ·āļāļāļĩāđāđāļĢāļēāđāļĢāļĩāļĒāļāļāļąāļāļāđāļēāļĒ āđ āļ§āđāļēāļāļēāļāļāļ°āļāļģāđāļŦāđāđāļāļīāļ bug āļŦāļĢāļ·āļāđāļĄāđāļāđāđāļāļīāļāļāļēāļāļēāļĢ lag āļāļąāđāļāđāļāļ
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āļŠāļĢāļļāļāļ āļēāļāļĢāļ§āļĄāđāļāđāļ Bullet
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