Group Object

#HelloGameDev #HelloErmine #HelloWorld2021

Group Object

āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡ object āđāļšāļšāļāļĨāļļāđˆāļĄāļˆāļ°āļŠāđˆāļ§āļĒāđƒāļŦāđ‰āđ€āļĢāļēāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ­āļ­āļāļĄāļēāđ„āļ”āđ‰āļ—āļĩāļĨāļ°āļŦāļĨāļēāļĒ object āđāļĨāļ°āļĒāļąāļ‡āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ™āļģāđ„āļ›āđƒāļŠāđ‰āđƒāļ™āļāļēāļĢāļ—āļģ function āđ„āļ”āđ‰āļŠāļ°āļ”āļ§āļāļ­āļĩāļāļ”āđ‰āļ§āļĒ āđ‚āļ”āļĒ object āđāļšāļšāļāļĨāļļāđˆāļĄāļˆāļ°āļĄāļĩāļ­āļĒāļđāđˆ 2 āđāļšāļš āļ„āļ·āļ­

  • āđāļšāļšāļ›āļāļ•āļī (āđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āđ„āļŦāļ§āđ„āļ”āđ‰)

    • this.physics.add.group : āļŠāđˆāļ§āļ™āđƒāļŦāļāđˆāļ™āļąāđ‰āļ™āđ€āļĢāļēāļˆāļ°āđ„āļ§āđ‰āđƒāļŠāđ‰āđƒāļ™āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļāļĨāļļāđˆāļĄ object āļ—āļĩāđˆāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ‚āļĒāļąāļšāđ„āļ”āđ‰āļ™āļąāđ‰āļ™ āđ€āļŠāđˆāļ™ monster

  • āđāļšāļš Static (āđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āđ„āļŦāļ§āđ„āļĄāđˆāđ„āļ”āđ‰)

    • this.physics.add.staticGroup : āđƒāļŠāđ‰āđƒāļ™āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļāļĨāļļāđˆāļĄ object āļ—āļĩāđˆāđ€āļ›āđ‡āļ™āđāļšāļšāđ„āļĄāđˆāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āđ„āļŦāļ§āđāļ•āđˆāļĒāļąāļ‡āļĢāļąāļšāļœāļĨāļˆāļēāļāļĢāļ°āļšāļšāļŸāļīāļŠāļīāļāļŠāđŒāļ­āļĒāļđāđˆ āđ€āļŠāđˆāļ™ āđāļžāļĨāļ•āļŸāļ­āļĢāđŒāļĄ āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ•āđ‰āļ™

āļ•āļąāļ§āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡

create(){
        bubble = this.physics.add.staticGroup();
        bubble.create(200, 300, 'bb');
        bubble.create(500, 300, 'bb');
        bubble.create(400, 500, 'bb');
}

āļœāļĨāļĨāļąāļžāļ˜āđŒāļ—āļĩāđˆāđ„āļ”āđ‰

āļ•āļąāļ§āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡ Object āđāļšāļšāļāļĨāļļāđˆāļĄ

Last updated

Was this helpful?