HitBox

#HelloGameDev #HelloErmine #HelloWorld2021

HitBox

āļ„āļ·āļ­ āļĢāļ°āļĒāļ°āļŦāļĢāļ·āļ­āļ‚āļ­āļšāđ€āļ‚āļ•āļ‚āļ­āļ‡ object āļ—āļĩāđˆāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļŠāļąāļĄāļœāļąāļŠāļŦāļĢāļ·āļ­āđ‚āļ”āļ™ object āđ„āļ”āđ‰ āđ‚āļ”āļĒāļ™āđ‰āļ­āļ‡ āđ† āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ€āļ›āļīāļ” HitBox āļ”āļđāđ„āļ”āđ‰āļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļēāļĢāļ•āļąāđ‰āļ‡āļ„āđˆāļē debug āđƒāļ™āļŦāļ™āđ‰āļē main.js āļˆāļēāļ false āđƒāļŦāđ‰āđ€āļ›āđ‡āļ™ true

āļ•āļąāļ§āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡

āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđ€āļĢāļēāđāļāđ‰ HitBox āđ€āļĢāļĩāļĒāļšāļĢāđ‰āļ­āļĒ āđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āļāļĨāļąāļšāđ€āļ›āđ‡āļ™ false āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ›āļīāļ”āđ„āļ”āđ‰

āļœāļĨāļĨāļąāļžāļ˜āđŒāļ—āļĩāđˆāđ„āļ”āđ‰

HitBox āļ‚āļ­āļ‡ object āļ—āļĩāđˆāđ€āļĢāļēāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ‚āļķāđ‰āļ™

āđ€āļĢāļēāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ›āļĢāļąāļšāļ‚āļ™āļēāļ”āļ‚āļ­āļ‡ HitBox āļ‚āļ­āļ‡ object āđ„āļ”āđ‰āļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ„āļģāļŠāļąāđˆāļ‡ .setSize(x,y)

āđāļĨāļ°āđ€āļĢāļēāļĒāļąāļ‡āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ€āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āļ•āļģāđāļŦāļ™āđˆāļ‡āļ‚āļ­āļ‡ HitBox āđ„āļ”āđ‰āļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ„āļģāļŠāļąāđˆāļ‡ .setOffset(x,y)

āļ•āļąāļ§āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļāļēāļĢāļ›āļĢāļąāļšāļ‚āļ™āļēāļ”āđ€āđ€āļĨāļ°āļ•āļģāđāļŦāļ™āđˆāļ‡ HitBox

bird = this.physics.add.sprite(425, 700, 'bird')
    .setScale(0.5)
    .setSize(100, 200)
    .setOffset(150, 100);

Last updated

Was this helpful?