พื้นหลัง

#HelloGameDesign #HelloErmine #HelloWorld2021

3. พื้นหลัง

การเลือกพื้นหลัง

  • Solid color หากเราเลือกสี background ให้ตัดกับองค์ประกอบอื่นๆ ภายในภาพ มันจะสร้าง impact ให้กับงานของเรา อย่างเช่นพื้นหลังสีดำ ไอคอนสีเหลือง แต่ถ้าหากเราเลือกสีพื้นหลังและองค์ประกอบที่กลมกลืนใกล้เคียงกัน ก็จะดูนุ่นนวล อ่อนหวานลงทันที

สี background ให้ตัดกับองค์ประกอบอื่นๆ สี background ให้กลมกลืนใกล้เคียงกัน
  • Gradient เป็นการไล่สีตั้งแต่สองเฉดขึ้นไปจะดึงดูดสายตาของผู้ชมมากกว่าการใช้สีพื้นแบบ solid color แต่ในขณะเดียวกันก็ดูไม่รก มีพื้นที่ให้แต่ละส่วนของงาน

มีการไล่สีของ background ให้ดึงดูดสายตามากขึ้น
  • Scale ควรเลือกขนาดสิ่งของหรือหน้าจอให้ดีก่อนที่เราจะดีไซน์พื้นหลังลงไป ถ้าของทุกอย่างเท่ากันหมด ผู้เล่นจะไม่รู้ว่าเราสื่ออะไร ถ้าทำพื้นหลังขนาดผิดอาจทำให้ภาพยืดหรือมีช่องว่างเหลือ

Garena RoV ที่มีขนาดเป็นแนวนอน & Cash or crash ที่มีขนาดเป็นแนวตั้ง
  • Mood & Tone ภาพรวมทั้งหมดดูเข้ากันและไปกันได้ของภาพสื่อสารอะไรบางอย่างออกมาอย่างถูกต้อง ไม่ว่าจะด้วยรูปแบบตัวหนังสือ สีสัน รูปแบบกราฟิคที่ใช้

Mood & Tone ของ home sweet home
  • Depth เป็นการใช้แสงและเงา สร้างมิติให้กับภาพ ทำให้ภาพดูมีความสมจริงขึ้น น่าสนใจขึ้น ตัวอย่างเช่น ในเกม little nightmares มีการใช้หลักการใช้แสงเงาให้กับพื้นหลังทำให้มีความสมจริงมากขึ้น น่าสนใจขึ้น

Little nightmares

Last updated

Was this helpful?